姜子牙共创开启!品质升级,两个大方向迎来调整
- 2022-07-12 14:36:47
- 编辑:酷游戏
- 来源:网络转载
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在去年五五开黑节姜子牙进行了重做,距离现在已经差不多有一年多的时间,很多玩家们也是比较期待姜子牙重做,进行优化的,但是迟迟没有等到。在7月12日,官方宣布了姜子牙的优化将正式开启,进入到共创环节。调整大致分为两个大方向,首先要在形象上进行一次比较大的升级。
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姜子牙的调整分成几个方向,首先是自身形象上的问题,姜子牙自从六年前上线,从未进行任何的品质优化,说简单点,现在的建模、海报内容都已经过时了,穿了这么久的衣服也该换换了,因此首先形象上要进行一次升级。
技能机制调整方向
1.被动效果
姜子牙的被动技能队友的感知并不明显,尤其是现在,每两分钟才能触发一次,但在有姜子牙的对局中,基本上感受不到经验加成带来的收益,路人不比职业赛场,他们会卡着姜子牙被动的时间点去做事情,但即便是赛场,也只有2分钟到四级的那一波能起到较大的作用。
即便是自己的经验条增加,也很难感受到是姜子牙带来的收益,我们对他直观的感受就是“打团特别依赖闪现,很容易被切,输出极其不稳定”,被动的感知的确太弱了。
未来的调整会增加新机制,可能经验加成还会保留,也可能会增加一些新的机制,或者干脆重做,不过对于经验加成的感知我倒是有个办法,那就是增加被动触发后的特效,比如所有队友身上有姜子牙的标识出现在头上,这样就不至于没存在感。
2.大招的命中问题
在视频中,姜子牙大招说了两点问题,那就是单人命中较远目标时极难命中敌人,以及在特定英雄的配合上又导致命中率过高,导致收益太高的问题。
前者很能理解,而后者说的就是弹弓组合,在赛场上,弹弓组合可以取消姜子牙因为瞄准而令敌人提前逃走的问题,说直白点,弹弓组合对于反制方,基本不能通过走位来躲避,姜子牙大招高伤害的设定就是因为命中率低,一旦搭配上了弹弓,弊端解决了,高伤的问题保留,在有配合的情况下真的很难反制。
而自身命中率低的问题同样不能忽视,大多数的路人局没有特别默契的配合,尤其是弹弓,是需要两个人经常练习才能达到一定的配合,所以路人局弹弓很少见。
自身大招在瞄准的时候,因为弹道被所有人看见而提前躲避,命中人基本上靠蒙和队友的配合,更多的时候只是用来清兵,因此对线期和小团战期间,姜子牙天生少了一个技能。
想要大招有更高的命中率,就一定要搭配闪现,没有闪现的姜子牙作用真不大,但如果闪现被刺客逼掉,或者在冷却中团战开启,你能做些什么呢?
因此,这第二个机制的问题就是大招的命中率,我自己想了个机制大家可以参考一下,大招开启在原地生成一个法阵,短暂延迟后伤害打出去,而期间姜子牙只有放大招的瞬间无法移动,这样解决了技能合理性的问题(刻画法阵召唤能量),也解决了命中率低的问题(延迟更短,伤害低一点),同时弹弓的高命中率也解决了。
小编点评:
经常使用姜子牙的小伙伴们应该都发现了他的被动技能,对偶的感知是不明显的,并且每两分钟才能出发到一次,打团是比较依赖闪现的,输出也不是很稳定,在之后调整将会加入到一些新的机制,大招也是一个比较致命的问题。在特定的英雄上,命中率会过高,导致收益率过高,但是单人命中较远的时候,却比较难命中敌人,这个问题也是不能忽视的。